Em 03 de Dezembro de 1994 , foi lançado o primeiro console da Sony no Japão e de lá pra cá, muita coisa mudou, o console evoluiu e hoje é um dos mais modernos e polular do munido.
Segundo a Wikipedia, o joystick do PlayStation tem o design inspirado no SNES. E foi em 1996 que a Sony lançou um novo joystick que viria a se tornar padrão: o DualShock, que introduzia duas mini-alavancas analógicas além de um sistema de rumble onde o controle treme em resposta aos jogos. Com o controle de movimentos nos analógicos, o direcional digital ficou aberto para exercer mais funções nos jogos.
Bom, mas qual é o significado dos tradicionais botões do Joystick do PlayStation. Quem respondeu essa pergunda foi Goto Teiyu, um dos designers do PlayStation 1.
O triângulo simboliza o ponto de vista, eu quis representar como um endereço ou uma cabeça. O quadrado representa um pedaço de papel que identifica menus ou documentos. O círculo e X representa um sim e não, respectivamente.
E depois dessa revelação, nada melhor que pegar o seu PlayStation, e começar a se divertir com um bom game, aproveite e descubra quais são Os 100 melhores jogos para PlayStation 2 aqui!
Fonte: webAdictos
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O mais interessante é que na maioria dos jogos (do Play 1 pelo menos) poucos foram os games que utilizavam os botões desta maneira. o Triangulo era usualmente o botão dos menus (não o quadrado). O quadrado geralmente era o botão de ação. X usualmente confirmava as opções e Bola cancelava.
O meu objetivo entretanto não é de crítica. Pelo contrário, mesmo que a idéia inicial não tenha sido seguida a risca, pouco importa. Os ícones e o conceito de identificação foram bastante úteis e até hoje se mantêm firme e forte na mente, nos controles e até em algumas camisetas dos consumidores. Fica os parabéns para Goto Teyu pela sacada genial.
Realmente os botões bola e X, tiveram suas funções invertidas nos E.U.A, eu não coloquei no post, pra não confundir!
Caramba… tb nao tinha pensado nisso. Interessante.
E realmente, vários jogos invertem os botões X e O.
é demais essa contextualização através de ícones ou símbolos, ajude muito na identificação. pena que os americanos inverteram tudo e acabaram com este conceito! huahauhauhauh
Pensei que os botões bola, X, triângulo e quadrado fossem os botões 1, 2, 3 e 4 respectivamente, de acordo com o número de linhas e, inclusive, faz mais sentido do que está na matéria. assim como R1,R2 = Right1 e Right2, L1,L2, Left1 e Left2, e assim por diante. Os botões no controle são numerados e faz sentido nesse caso ser a numeração também
Boa matéria. No antigo Winning Eleven os botões O e X serviam como dito mesmo. O selecionava e X cancelava, quando chegou o PES, os botões foram invertidos.
Como também hoje no próprio menu do PS3 e na maioria dos jogos, o X seleciona e O cancela.
Hoje não jogo mais PES, quando vou jogar X360 com os colegas, no FIFA eu fico falando os mesmo botões do PES e do PS3. Eu fico falando: “Vai aperta o quadraaado, o quadraaado!” KKKK
*minha opnião* os americanos inverteram as funções de alguns botões simplesmente pela praticidade de você apertar o X (botão mais próximo do seu polegar) para confirmações O ou Δ para cancelar, por estarem mais distantes… e o □ para ação, juntamente com o X.
Creio que todos concordam que tanto o □ quanto o X são botões de fácil alcanse, diferente do Δ e da O.
Coloque seu polegar sobre o X e o *quadrado* simultaneamente… Fácil não é? Tente fazer qualquer outra combinação de dois botões diferente desta… É fácil? Não, não é!
Pra mim, a troca que os americanos fizeram é melhor aceita por isso.
Abraços.